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鬼蟹:应该放慢推出新英雄的节奏

日期:2019-10-29(原创文章,禁止转载)

鬼蟹:应该放慢推出新英雄的节奏


玩家:以后联盟里的英雄如果过多的话,你们会不会觉得英雄数量已经足够撑起整个游戏,不再做新英雄了呢?从设计师的角度来看,你觉得拳头面临着什么样的挑战?

首席设计师鬼蟹:我们认为英雄数量可能会有个上限,而我们一直在朝这个方向迈进。不过,在未来的几年当中,我们不会每年出12个新英雄,所以我们仍有大量发展空间。此外,许多玩家只留意自己擅长的位置或是角色。如果你经陕西冶癫痫医院常玩ADC,那么出个新的刺客英雄,对你来说没什么大不了的。ADC玩家会等上好长一段时间才能体验到新的ADC英雄。

我们理解大家都特别期待推出新英雄,也很在意推出新英雄的时间间隔。但若是我们找不到同等价值的内容做补充,可能会伤到游戏的核心。添加新英雄的确有助于玩家回流,但说实话,如果你最后一次玩LOL时,游戏里有60个英雄,而现在有154个英雄这么多,其实有多少英雄对这种玩家来说意义并不大。换句话说,如果我们真的关注新英雄带来的影响,我们应该放慢推出新英雄的节奏,才能有充裕的时间来进行观察。

拳头员工常常会建议轮流设计不同的英雄,以保证近期焦点不要过于集中在某一类英雄身上。如果我们发现250个英雄或是事情变得难以控制和处理,那么我们也会取消一些设计提案。总之,我们还有很长的路要走。

玩家:峡谷迅捷蟹是公的还是母的?

首席设计师鬼蟹:官方答案:峡谷迅捷蟹是母的。当然啦,除非你能通过观察爪子区别公母,否则你只能把它翻个身才能确认它的性别。话说甲壳纲动物最近在脱毛。

玩家:假设你有无限的时间和精力来优化新玩家体验,你第一件想做的事是什么?

首席设计师鬼蟹:恕我直言,做好用户体验的关键不是让他们成天泡在游戏教程里,而是要尽可能的展示这个游戏的趣味点以及玩家为什么愿意花时间玩我们的游戏。大部分人对新玩家体验的认识都有些偏差。

玩家:你设计过最火的英雄是哪一个啊?

首席设计师鬼蟹:我没设计过英雄。你可以去看看《神话时代》的 Arkantos 和Gargarensis。

玩家:鬼蟹,为什么你对有些问题避而不谈?

首席设计师鬼蟹:因为我担心不能给大家一个满意的答复,怕被喷。

玩家:我不太理解你们改造莫德凯撒的动机和思路,你们说他会成为下路英雄,ADC吗?他不是远程英雄,也不是AD型英雄,为什么要把他推到下路去?

首席设计师鬼蟹:新版莫德凯撒既不是ADC,也不是射手。他是世界主宰,是战士型英雄中的一类。甘肃癫痫病医院排名 就目前的情况来看改版后的莫德凯撒情况不错,我们的思路大概是这样的:莫德凯撒有相当鲜明的优劣势,这恰恰为他打造了一个不错的身份特征。莫德凯撒的成败与敌方队伍的针对性选人有着很大关系 (或是gank战术),而不是仅看莫德凯撒本身的表现。

我们是这么想的,如果他在下路,他可以对友军用W技能,可以加强友军能力,又能获得一些回报。另一方面,莫德凯撒的友军刚好能弥补他的弱点(你仍然可以让他走单人线,但用到W技能的机会不多,而且还会遇到以前的老问题:无法凭自己的力量掌控一条线路)。

传统意义上的下路近战英雄通常攻击性比较强,经常会走上前去和对手发生冲突。而新版莫德凯撒的玩法和他们有很大的不同。莫德凯撒是靠成长和防御来拖延战势。

玩家:你会考虑做沙盒模式吗?

癫痫发作时会无意识打人吗ne-height:1.75em;text-indent:2em;">沈阳哪看癫痫病style="color:#7030a0;">首席设计师鬼蟹:会的。

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