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雷恩加尔重做细节:骨牙项链将有新被动

日期:2019-10-29(原创文章,禁止转载)

雷恩加尔重做细节:骨牙项链将有新被动

       不久前我们曾报道过,LOL傲之追猎者雷恩加尔正在重制修改中,拳头的设计师也一直希望雷恩加尔能从冷板凳重新回到线上。

       有玩家们说,他一直以来都很喜欢雷恩加尔,当他听说设计师Scarizard说过雷恩加尔一直是一名刺客,而不会变成大男,他松了一口气;但是他一直很担心雷恩加尔的刺客特性会被削弱。

  设计师Scarizard 回答:

  别担心,我MAIN 刺客和斗士,所以雷恩加尔对我来说一直是很有吸引力的英雄。刺客是一个需要技巧、儿童癫痫的早期症状表现有哪些?微控、游戏知识、战况意识和能力都要很好的职业,因此像这样的事情,三重Q 的500% 伤害在一秒之间发生的事并不会让我觉得多明智。当然,目前的版本雷恩加尔的战斗选择变化性比较多,完成度和满意度也都非癫痫患者饮食注意事项常的好。刺客型雷恩加尔一直以来就不是改变的目标,只是以前的他不够平衡,也不够具有游戏性。

  我考虑给予骨牙项链新的被动能力,在击杀之后治疗雷恩加尔x% 的血量,而杀死英雄或者大型怪物则会提供更多的血量回复(3~5 倍) 。

  此外也有玩家问道,他可以想像有人可以跳跃、偷龙,然后恢复足够的hp来逃亡。会不会这样的状况呢?

  设计师Scarizard 回答:

  不会是很夸张的治疗,我的目标治疗强度是类似多兰的被动,目前还没有设定,大约是每击杀普通单位可以回复5~8 点HP,而杀死大型野怪则可以回复50 ~60 点HP。

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