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设计师微博爆笑互动 解答有限火力疑问

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师微博爆笑互动 解答有限火力疑问


昨天晚上RIOT设计师方凡在微博和LOL玩家互动,解答了玩家关于愚人节娱乐模式的问题,一起来看:

玩家:我只有一个问题!野怪和小兵是不是也变慢!不然还能打的过野怪?打野直接哭瞎。

RIOT方凡:野怪,小兵,防御塔都会变慢。所以不用担心被野怪打死啦,放心吧!


玩家:从前日子很慢,一生只够爱一个人。现在日子更慢,一生只够打一把有限火力

RIOT方凡:现在的模式也好玩,玩法精美有样子,等出了,我们就懂了...


玩家:这个模式减缓了移速,加长了技能cd,就是为了减缓游戏节奏,但是出个基兰钟重置技能是个什么意思?

RIOT方凡:基兰之钟是很贵的,如果出这件装备,就没有办法买别的装备了。总体上,也是希望玩家能够做一个策略上的抉择。这也是对胆识和谋略的考验。


玩家:这一定是愚人节逗我们玩,这不是真的,不是真的

RIOT方凡:反正我们是信了,你信吗?


玩家:请问设计师,新模式有没有召唤师头像奖励啊

RIOT方凡:新模式一般都有奖励的,放心啦!玩5000把有限火力就可以得到限量版有限火力头像咯!


玩家:在视频知道更慢的节奏是为了更好的体验游戏的战略性,那对于习惯了普通速度的玩家会不会引起反感?视频还提到这个模式可能会加入到S5中,那就说这个模式存在的时间远大于其他特别模式么?最后,既然出了类似于0.5x的游戏速度,那会不会在以后出现2.0x这样的超快速度来展示更好的操作呢?

RIOT方凡:好想法!有限火力是对智慧和策略的极限考验,如果我们发现玩家喜欢这种挑战,也许我们会开发一些别的挑战,比如Baco提到的,超快速度考验手速和操作的模式。不过这个模式玩的人会很少,并且随着年龄的变大,玩家会越来越不会玩的,大凡觉得呀,还是不如有限火力好。


玩家:你们会组织职业战队或者职业玩家来玩新模式,吸引人气吗

RIOT方凡:大兄弟,会哒,这个表演赛一直在筹划中。


玩家:酱紫的话会不会一局打好几个小时啊

RIOT方凡:酱紫你就能带妹子愉快地玩耍啦。


玩家:为我们精心准备了一个这么可爱的玩笑,提前预祝大家愚人节快乐~视频整体逻辑都是通顺的,包括多兰棍、琴女奶奶和隔壁的王叔叔Orz 最后我有一个问题要问:明天几号?

RIOT方凡:明天是三月三十二号哈,大兄弟。这怎么能是个玩笑呢?


玩家:我远远的看着寒冰的大招缓缓地飞向我,感觉可以走位躲过 殊不知我的移动速度也降低了很多 鼠标点了半天还是中了一发 感觉心好累当然也痛着~

RIOT方凡:大兄弟,你的痛苦我懂的。谢谢亲机智的提问,么么哒!


玩家:这个模式出来后会不会大幅度的延长单局游戏时长??到游戏结束的时候媳妇和宣传片的奶奶一样年纪了,最可怕的是还多出来一个隔壁姓王的。。。

RIOT方凡:游戏时间有可能会更长。不过根据目前的测试来看,本身游戏的速度并不是导致时间变长的主要原因。更主要的是,很多队伍在这个模式中学会了,并养成了花很多时间去思考猜测对手的策略的玩法和习惯,双方都慢慢想,慢慢玩,游戏时间就不自觉的长了。不过很多测试玩家觉得还好,因为思考变得fun

黑龙江哪个医院的癫痫病最好ter;float:none;" />

玩家:只怕六多兰两个小时也才720攻击和法强.

RIOT方凡:亲,数学真好!打到四个小时不就有1440的AP和AD了吗?


玩家:基兰之钟不是唯一被动?

RIOT方凡:这样就可以“洗刷刷、洗刷刷”了呀。


玩家:游戏节奏变慢以及游戏时间变慢,那么我想问问RIOT方凡,请问当有限活力模式结束后给的金币奖励以及经验奖励是否会增加?以及能否增加些活动奖励?谢谢~ 期待您的回答~

RIOT方凡:金币奖励还是和时间的关系很大,如果游戏很快结束的话,金币不会增加太多。不过如果一场游戏时间超过了3个小时,奖励会呈几何级数增长,目的是奖励玩家坚持不懈的精神!


玩家:谢谢大凡的解答~ 我还有两个小问题,1.推出这个有限活力模式的确切时间是?2.有限体验过新模式的玩家平均游戏时长是多久? 谢谢~

RIOT方凡:不客气。1.这个模式明天推出(去年也是这个时候推出的有限火力的兄弟模式-无限火力,对吧?)2. 这个模式平均一场100分钟。


玩家:这一个问题可能比较务实,请问这个模式之下,一局游戏的平均时间是不是要超过一个小时!?

RIOT方凡:大兄弟,没有一局能在一个小时内结束。但是这还是取决于整容和战术,我们有被中路一波的局。


玩家:这条微博是Riot为了锻炼并提高RIOT方凡《如何能够在改动后依然一本正经地胡说八道并且说服玩家》的能力而开的

RIOT方凡:大兄弟,一本正经是一贯的。做得不好我们虚心承认,你看看我们版本改来改去就知道我们的改动不一定都对。和大家沟通的目的不是扯淡,说服你们。而是让你们了解为什么要这么改,让你们玩了以后再来想想看再跟我们交流。


玩家:RIOT方凡,只出多兰棍不公平吧,补个多兰背心多好,每分钟增加15点血量…免得后期秒人多不开心…

RIOT方凡:多兰背心不太好吧,因为多兰是一个传奇的武器锻造师,不会锻造装备啊!另外一个曾经考虑过的装备叫“多兰的刃靴”,每分钟增加15点血量和1点法术穿透,无限叠加无上限,但是这件装备让原本就持续很久的游戏持续得更久,所以后来被删除了


玩家:为什么一年才开放几天,就这几天还不能随玩家们的心意。我不认为有限火力是个好模式,严重拖慢比赛节奏,你们测试服里测试过吗,直接拿出来不被大家接受怎么办?

RIOT方凡:你们会接受的,因为一开始我也是拒绝的。玩过才知道门道很深。请放一百个心


玩家:为了愚人节也是蛮拼的。RIOT设计师们估计在后台笑疯了,把一群人耍得团团转(RIOT方凡:叫你丫的天天咒我们)。那么问题来了,提出这个方案的人是谁,给我站出来。。

RIOT方凡:大兄弟,天地可鉴呀!我们其实是乐于听到你们诅咒(反馈)的,你们不喷,我们哪里知道我们有地方做得不对呢?如果爱,请深爱;如果喷,请用心喷。


玩家:大发明家的炮台的攻击速度会变慢吗?金身的时间还是2.5秒吗,刷新时间还是90秒吗?

RIOT方凡:召唤物,大头的炮台,安妮的熊,都会按照要求被变慢。金身理论上属于控制技能,所以时间也会延长,但是冷却也很长,30分钟一次,所以我们觉得还是一件比较平衡的装备。


玩家:这个模式感觉不是手和头脑在战斗,而是膀胱在战斗啊!

RIOT方凡:说的并非全无道理,只是,能够控制膀胱的大脑才是好大脑啊!

武汉哪家医院看羊角风权威 />

玩家:对于这种长时间的游戏模式。会不会增加服务器负担。会使后来的游戏更加卡顿?

RIOT方凡:大兄弟,这个是好问题。我们在试点服务器做过测试,工程师说除了温度有点高,轻微冒烟,没有什么其他不良反应。我们有信心的!


玩家:另外2个问题,1.这个模式增加到正式比赛中,以后是要规定参赛队员的年龄段吗?现有的队员和队伍仍然只比赛现有的模式,然后另外有不同年龄组的队员和队伍来打有限火力比赛?2.而在平时的游戏中,因为这个游戏很可能会打很久,所以对半路逃跑的人是否会设置更为严厉的处罚呢?

RIOT方凡:谢谢提问。1.比赛年龄有最小年龄的限制,没有最大年龄的限制,毕竟脑力和智慧的较量很有意思,年轻人在未雨绸缪,高瞻远瞩方面不一定比年纪大的人强。2. 玩家行为方面会更加严格,因为大家在鄂州哪里治疗儿童癫痫病好这个模式中都投入了很多时间,有人中途退出或者挂机对其他玩家的伤害更大。


玩家:扎克冰鸟是不是死了,游戏结束才刚刚靠被动复活~

RIOT方凡:扎克很弱,因为小泥团半天都爬不到一起去。不过扎克的E还是很强力的,可以用E在空中呆好几秒来躲避敌人的技能哦!


玩家:我想问那蛮子出了多兰之钟是不是大招有10秒?

RIOT方凡:甜心酪同学说得很准确,其实是13.5秒,所以,蛮王也在这个模式中被禁用了。与他一样被禁用的还有钢铁大使-波比。


玩家:排位有这个模式吗?

RIOT方凡:亲,有啊!由于比赛时间变长,赢得一场比赛会得到更多的分数!还能跳段哟!


玩家:妖姬的W是和平常一样是瞬间出去,还是慢~慢~的出~去~

RIOT方凡:很慢很慢,慢到我们可以清楚的看清她是先迈出的左脚还是先迈出的右脚!


玩家:游戏时间那么拖延长,不怕玩家们拒绝吗?

RIOT方凡:大兄弟,当我第一次被选中尝试这个模式的时候,我其实是决绝的。但是因为加了很多彩蛋、音乐和特技,整个效果duang,duang,duang。我于是推荐给了公司的其他美术。我相信你们也会喜欢的


玩家:确定你们不是开玩笑吗毕竟愚人节,总担心这个模式不会有人喜欢,毕竟很多人不喜欢慢吞吞的,这也是为什么当初大家那么喜欢无限火力

RIOT方凡:大兄弟,今天不是愚人节。再过两天就中秋了,到时候真心娱乐出个魄罗吃月饼模式。


玩家:那锐雯还能光速qa吗?

RIOT方凡:亲,现在不用练也可以光速QA了,十秒两刀不是梦!


玩家:在被大龙击飞后也都会缓缓升起,再缓缓落下么。

RIOT方凡:普通的英雄被大龙击飞需要十秒才会落下,锤石有可能要四十秒才能落下


玩家:玩英雄联盟大部分是青年人!年前人喜欢快节奏!而且还会在意杀了多少人!这个有限火力节奏慢!不容易杀人!这种模式会不会不会受玩家所喜爱!?

RIOT方凡:亲,就像视频里少年说的那样,整天打打杀杀不和谐。这个游戏其实一直都是一个策略推塔的游戏,不是吗?


玩家:请问有限火力的游戏模式乐趣在那里呢?请一定要回答!

RIOT方凡:一定要看到我的回答哦!这个模式的乐趣在于对人类的智慧和策略提出了终极的挑战!当技能一分钟可以用10次时,玩家往往并不是很在意,并不是很用心;但是当一个技能几分钟才能用一次时,每一次使用技能的震撼感和满足感,都像用大招一样爽。想想,一个英雄4个大招,感觉不错吧!


玩家:请问英雄的死亡动画和音效也会延长吗?比如阿狸什么的还有死歌的R要唱多久,有特别彩蛋吗?比如和DJ SONA同时出现时R的吟唱时间能打个碟什么的

RIOT方凡:亲,我们准备为死歌的R增加彩蛋,它会根据你的对手选择风格各异的音乐。目前已经加进去一两百首,我们还计划增加更多。


玩家:预告片越这么演,就是想让大家都越相信这是个玩笑,然后明天拳头真出这么个模式。同意的请点赞~

RIOT方凡:同意的请扣1哈哈哈哈


玩家:确定这个模式要搞比赛吗?为何不搞个老年人比赛的,这样广场舞也少了不少,网吧也不会有多少家长来蹲点抓人了。

RIOT方凡:亲,S5会考虑开始试点副赛。如果中年人试点成功,老年人也可以试试。我和家门口老爷爷下棋就没赢过。我唯一担心的是他们的体力!


玩家:问这个模式的推出是经历了一种怎样的决定呢?这样一次电竞史上的重大决定,从中又有一些什么样的故事和反对声呢?

RIOT方凡:亲,我们希望不断引领电竞潮流,所以我们在不断思考什么样的游戏体验更好。英雄联盟已经是全民游戏了,我们觉得我们可以做得更好!


玩家:有限火力有没有像无限火力中禁选几个特别bug的英雄?如果有的话,目前测试出来哪些英雄比较bug呢?这个模式会设计最长游戏时间吗?如果几个小时还不能分出胜负的话怎么解决胜负问题呢?

RIOT方凡:提莫因为E的被动无消耗无CD会很强!因为韧性降低,莫甘娜的Q可以定身5-7秒也是极为恐怖的!卡特,小炮,螳螂等刷新类的英雄也是相当有潜力的;猪女和蝎子这样的英雄在这个模式里可以永久减速敌人,甚是讨厌;大家发挥自己的想象力吧!


玩家:打野应该怎么出装才不会被打死呢?是否一个团队需要有两个打野才能保证野区存活率?还是说干脆就不打野了,如果野怪不能提供更好的金钱和效益的话。以及,像妖姬这样的W现在是否也可以看见慢动作移动了?

RIOT方凡:嘿嘿,我们的视频里邀请了灵药,他提到了OMG在这个新模式里慢慢放弃了打野这个位置。想法甚是创新,等他们实践出了比较好的成果后,我觉得我们普通玩家便可以进行些许尝试放弃打野的策略。


玩家:耗蓝量和技能CD的增加,会不会致使玩家在整个游戏中大部分时间只能进行普攻而略显无聊,对法师是否又太过不公平?

RIOT方凡:对法师和战士都有一些挑战,不过可以多买几个基兰之钟-新的刷新技能的装备,刷新+一套技能+刷新+一套技能...无限刷新的策略是极好的

设计师我叫你一声,你敢应吗

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